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动漫专业为何“就业难”?

2011年05月05日 14:29:03  来源:新华社

我国动漫产业发展迅速,2010年国产电视动画总量超过22万分钟,与1993-2003年期间年均4200分钟产量相比,跃升50倍。

产业繁荣理应带来对人才需求的极度增长,但最新公布的大学生就业报告显示,动漫专业本科毕业生失业率排名第一。

人才之困:“学校不教”还是“企业不要”?

在杭州举行的第七届中国国际动漫节和动漫人才招聘会上,浙江某高职院校动漫制作专业学生小吴告诉记者,她的师兄师姐许多转行了。

浙江中南卡通公司是国内动漫龙头企业,公司总经理沈玉良告诉记者,学校培养和企业需求明显不对称,“企业理想的人才结构是‘哑铃型’,学校教育结构却是‘纺锤型’。”

沈玉良说,公司最需要产业链前端的创意人员和后端的营销人员,而学校培养的学生大多集中在中端的制作环节。

中国传媒大学动画学院副院长贾秀清教授的看法大相径庭。“中国的动漫产业有没有做好接受高层次人才的准备?”她告诉记者,动漫专业的学生不但难找工作,而且难安心工作。

“我们倾向培养创意型人才,但现在大多数学生去中小动漫企业,企业不需要这种水平,结果毕业设计作品成了他们艺术创作的‘高峰’。”贾秀清说,学生毕业后每天在公司画得很累干得很晚,却看不到前景。

贾秀清认为,动漫教育有“通才”“专才”之分,目前在校本专科学生主要侧重以动漫制作为主的“通才”教育,创意、营销人才是需要一定社会经验的“专才”,经验是学生缺乏的。在硕士、博士阶段,不少学生把动漫市场和产业作为自己的学术方向,但得不到企业青睐。

“学校不教”或是“企业不要”,这两种看似矛盾的观点有如硬币的双面,显示出我国动漫产业存在“招工难”和“就业难”并存的结构性矛盾。

沈玉良认为,这与产业结构有关,过去国内动漫企业大多属于接单生产型,集中在制作环节,随着动漫企业向原创生产型发展,必须补足前后两端,这样中国动漫产业才能打通“任督二脉”。

扩张之忧:盲目性和功利性

“2000年前只有北影招收动画专业本科,如今开办动画专业的高校已近500家,但能有专业师资的学校最多不超过30%。”在本届动漫节的人才培养论坛上,北京电影学院党委副书记、动画学院院长孙立军不无担忧地说。

(责任编辑:熊蕾)
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